曝光CDPR 《巫师4》 世界观设计师讨厌玩家 想痛打他们
2024 / 12 / 21
2024-10-01 06:31:08 admin
9月25日,韩国媒体发表文章《英雄联盟15周年。成功的秘诀在于与用户的沟通……韩国市场的特殊性》。原文翻译如下:
英雄联盟(以下简称LoL)是Riot Games于2009年推出的一款多人在线竞技场(MOBA)游戏,至今仍被视为全球最成功的PC网络游戏。到2021年推出12周年时,全球每月仍有超过1亿人在玩它,每天有超过2700万人在玩,继续保持其长期受欢迎程度。历史最高同时在线人数接近800万。
尤其是在韩国,LoL已经成为继星际争霸之后的“国民游戏”。截至22日,LoL已连续321周位居网吧市场占有率第一,创下了自己的记录,展现出强大的生命力。
LoL之所以能够长期成功,在于其优秀的线上服务运营能力。 Riot Games会在每次更新时对角色和道具进行平衡性调整,并每年推出重大更新,持续提供新内容。今年10月,《英雄联盟》将迎来15周年纪念日,并将继续保持这一传统。
《英雄联盟》早期开发者之一、负责制作人保罗·贝勒扎(Paul Bellezza) 13 日在接受《数字日报》视频采访时表示:“当我参与游戏开发时,我从未想过它会成为今天这样的全球游戏。性感的游戏。早期开发团队的目标只是做出一款‘好游戏’。”回顾过去的15年,他说:“我们能走到这一步,是因为我们努力做出了玩家期待的游戏。”
他还提到:“Riot一直鼓励内部员工直接与玩家沟通。作为一名玩家,我也非常清楚倾听玩家声音对游戏的影响。”他说:“我们致力于接受玩家的指导,虽然不是每次都能产生100%满意的结果,但我们始终保持一致。”
作为《英雄联盟》游戏总监,刘璞表示:“我曾经在一家MOBA游戏竞技公司工作,当时我觉得Riot很谦虚,在为玩家提供更好的游戏方面学得很快,而且速度也很快。”理解和反映需求非常高。快的。”
他进一步指出:“在过去的15年里,LoL社区以多元化和令人兴奋的方式发展。不仅仅是电子竞技,还有玩家展示的COSPLAY、艺术品、音乐,以及即将发布的新赛季媒体内容。” 11月发布《双城之战》,接下来的15年同样令人兴奋。
让英雄联盟成为一款特殊游戏的关键是电子竞技。英雄联盟规模最大的国际电子竞技赛事“LoL全球总决赛”(简称世界赛)去年累计观众超过4亿,已成为重要的文化内容。去年,世锦赛举办地韩国光化门也举办了街头应援活动。
两位高管提到,《英雄联盟》最辉煌的时刻也来自于电子竞技。
刘璞表示:“DRX的Deft夺冠之路,T1的Keria因此而难过,还有去年T1赢得LCK决赛时Keria的释然,这些都构成了一个完整的叙事,这些故事给我留下了深刻的印象。”
Paul Belleza回忆道:“对我来说,一个特殊的时刻是2012年LCK总决赛。当时,Riot的电竞正处于大型赛事的准备阶段,比赛在洛杉矶的一所大学举行。比赛场地可以可容纳7000多人,比现在要小。”
他补充道:“但是观众的热情和欢呼声非常震撼。韩国队Azubu Frost的表现引发了巨大反响。我是一个典型的开发者,小时候对传统体育不太感兴趣。但看到在那里之后,我明白了为什么人们如此热爱运动,这对我来说是一次非凡的经历,现在回想起来仍让我起鸡皮疙瘩。”
英雄联盟最初有17 个英雄(角色),现在有168 个英雄。刘璞选择了受九尾狐启发的韩国英雄“阿里”作为她最喜欢的角色。
他说:“因为我喜欢Ahri,所以在制作Faker(李相赫)的名人堂皮肤时,我特意要求团队做好。在实际比赛中,我常常想,这会很棒如果阿狸看起来像这样,这也是对我自己的一种粉丝服务。”他笑着补充道。
他继续道:“阿狸的打法很符合我平时的漫游策略。虽然阿狸的输出不强,但我认为她在各种情况下都能发挥出不同的影响力。她不仅是我最喜欢的角色,也是全世界玩家最喜欢的英雄”。
Paul Belleza表示:“到目前为止,我已经参与了70多个英雄的开发。对我来说,每个英雄就像我的孩子。”不过,他特别提到:“其中最特别的英雄是‘炸弹人’和‘泰坦’。”
他进一步回忆道:“最初,这都是一个英雄概念。我们从一个拿着炸弹的角色开始,最终较小的角色变成了吉格斯,拿着锚的装甲角色变成了成为鹦鹉螺,也是我意识到方向的那一刻。英雄的成长。”
两位高管重申了韩国市场对Riot和英雄联盟的重要性。
刘璞表示:“韩国无论是情感上还是商业上都非常重要。去年我们在韩国举办世锦赛时,我们就以‘回到电子竞技的发源地’为口号开展赛事。”他强调”,“Riot 的所有员工都认为韩国和韩国文化很特别。每当韩国有电子竞技比赛时,所有员工都会抽出两周的时间亲自去韩国旅游。这对我们来说是一个特别的地方。”
他继续说道:“因为有这么多热爱英雄联盟的玩家,所以我也感受到了共鸣。我们之间有一种情感上的联系,让我有一种归属感。因此,我认为我们应该为韩国玩家提供最好的东西。” ”服务。玩家对皮肤和英雄等事物提出了不同的意见,并建立了自己的粉丝文化,这对我们来说意义重大。”
Paul Belleza也表示:“在韩国,游戏文化和玩家生活是能够产生共鸣的重要话题。因此,我每次去韩国都能得到很多灵感。”他补充道:“在网吧或者在游戏中与玩家交流时,你可以感受到强大的能量。在韩国,游戏似乎已经成为一种‘共同语言’。”
他指出:“我们在Riot总部也有类似韩国网吧的设施,并准备了很多韩国零食。这些代表了前面提到的情感联系。我希望韩国玩家对游戏的热爱能够与对游戏的热情连接起来。”全球玩家。”
最后他强调:“在命名阿狸时,我们征求了韩国社区的意见,并与玩家一起工作。我认为阿狸的存在不仅对游戏有意义,对韩国也很有价值。我希望通过这个英雄表达对韩国的尊重。”韩国市场,这种情绪至今没有改变。”
与英雄联盟共同成长的Riot Games,正在推出包括《云顶之弈》、《无畏契约》、《英雄联盟》手游在内的多款新游戏,并逐步发展成为一家综合性游戏公司。然而,它的核心仍然是英雄联盟,并且在可预见的未来不会改变。
Paul Belleza 表示:“Riot 是一家真正致力于实验和研发的公司。我对Riot 未来发布的产品感到非常兴奋。”他还强调:“我们将继续专注于成为拳头原创游戏并受到广泛喜爱的英雄联盟,确保玩家得到应有的关注和喜爱。”
刘璞还提到:“我们即将推出一款基于符文之地世界观的热门英雄游戏,名为‘2XKO’。不过,我们最大的关注点仍然是英雄联盟。作为公司的核心优先事项之一,我们的首要任务首要任务是让在线游戏保持最佳状态。”
原文链接:https://bb-boardgames.com/post/1442.html
本文版权:如无特别标注,本站文章均为原创。